Хаос и порядок

Или почему наиболее частые применения правила Парето являются полной чушью. Уже не один раз мы тут затрагивали тему оптимизации времени поставки продукта/фичи, и вот опять.

Наиболее типичная ошибка про правило Парето выглядит так: сделать 100% фич с 80% качеством, потратив на каждую фичу 20% усилий. Логика, которой тут руководствуются, очень простая и в корне […]

Природа времени, нужного на решение задачи

Время, нужное на решение задачи, является неотъемлемым свойством этой задачи и количество этого времени “фиксируется” во Вселенной в момент формулировки задачи. Наша же задача при оценке срока/трудоёмкости сводится к тому, чтобы найти, сколько там трудочасов записано в эту Большую Вселенскую Книгу Времени (БВКВ).

А если серьёзно, то это на самом деле так: время, необходимое […]

MVP: волшебная панацея или смертельная ловушка?

Если требуется сделать шар, который не будет кататься (то есть на самом деле будет со смещённым центром тяжести), то кубик не будет MVP для этой задачи.

Ловушка MVP сокращает горизонт и зашоривает. Вот типовые ошибки, которые допускают люди на пути к MVP:

[…]